Términos y frases del póker: Glosario de términos comunes y jerga para principiantes

El póker tiene su propio idioma lleno de frases originales, jerga estratégica y términos que pueden confundir mucho a los jugadores nuevos. Ya sea que esté descubriendo cómo jugar al póker en línea o quiera mejorar su juego en las mesas de póker, hemos compilado una guía detallada de términos de póker de la A a la Z para ayudarle a ganar. Explicamos desde términos del póker Texas Hold’em, como flop, turn y river, hasta términos avanzados del póker en general, como cooler, nit y posición UTG (under the gun), en un lenguaje simple y claro para principiantes. Encontrará terminología del póker y significados para todos los niveles, como tipos de manos clave (par, color, full house), acciones comunes al apostar (pasar, igualar, quemar) e incluso jerga del póker en línea.

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A ciegas - Actuar antes de ver las cartas

Abandonar la mano - Retirarse con una mano fuerte porque cree que perderá.

Abierta - Un proyecto de escalera que se puede completar con una carta en cualquier extremo.

Abierto/a - Alguien que juega más manos que el promedio.

Abridoras - Cartas necesarias para iniciar legalmente las apuestas en algunos juegos.

Abrir - Ser la primera persona en apostar en una ronda.

Abrir limpeando - Entrar en el pozo primero solo igualando la ciega grande.

Abrir subiendo - Ser la primera persona en el pozo luego de subir.

Acción - Cualquier actividad de apuesta o su turno para jugar.

Actuar - Hacer un movimiento (pasar, apostar, igualar, subir o retirarse).

Actuar fuera de turno - Hacer un movimiento antes de que sea su turno.

Agresividad - Jugar apostando y subiendo en lugar de pasando o igualando.

Aislamiento - Subir para jugar mano a mano con alguien en específico (generalmente alguien más débil).

Alcanzar - Completar un proyecto para vencer a una mano mejor.

Alias - Nombre de usuario o apodo utilizado en línea.

All-in - Apostar todas las fichas restantes.

Alta - La mejor mano tradicional, no baja.

Alteración - Situación en la que se juega emocionalmente, generalmente después de una pérdida, lo que lleva a tomar malas decisiones.

Anillo completo - Una mesa completa, generalmente de 9 o 10 jugadores.

Ante - Una pequeña apuesta obligatoria que todos deben pagar antes de la mano.

Ante en ausencia - Pagar antes cuando se está ausente en un torneo.

Ante mínimo - Póker de apuestas muy bajas, a menudo solo por diversión.

Anzuelos - Un par de jotas.

Apalancamiento - Usar el tamaño de la apuesta (generalmente un all-in) para presionar a los oponentes.

Apostar - Poner fichas en el pozo durante su turno.

Apostar menos - Apostar menos que en la última apuesta en una calle posterior.

Apostar todo - Ir all-in.

Apuesta a ciegas - Apostar antes de que se reparta la siguiente carta.

Apuesta baja - Una apuesta que es más pequeña de lo esperado o más pequeña que el pozo.

Apuesta de bloqueo - Una apuesta pequeña destinada a detener una apuesta más grande de un oponente.

Apuesta de burro - Una apuesta hecha fuera de posición después de no tener la ventaja.

Apuesta de continuación - Una apuesta en el flop después de haber subido preflop.

Apuesta de posición - Una apuesta realizada principalmente debido a la posición tardía, no a la fuerza de la mano.

Apuesta de prueba - Una apuesta realizada fuera de posición después de que quien hizo la subida antes del flop pasa.

Apuesta forzada - Una apuesta obligatoria para iniciar la acción (por ejemplo, ciega o ante).

Apuesta grande - Una apuesta de límite fijo más grande, generalmente en calles posteriores.

Apuesta pequeña - Una apuesta en el límite inferior en los juegos de límite fijo.

Apuesta por valor - Una apuesta que tiene como objetivo ser igualada por manos peores.

Apuesta straddle - Lo mismo que Straddle, subir voluntariamente la ciega para aumentar el pozo.

Apuesta string - Una apuesta ilegal realizada en más de una acción sin declarar el monto total.

Apuesta viva - Una apuesta obligatoria (como una ciega) que le da a alguien el derecho a subir.

Apuestas - El monto de dinero involucrado en un juego.

Apuestas de la mesa - Regla en la que solo se puede apostar lo que hay en la mesa al comienzo de una mano.

Apuestas medias - Juegos con entradas o ciegas de tamaño medio.

Apuestas nosebleed - Las apuestas más altas posibles en los juegos de póker.

Arrancar - Jerga para tomar un gran pozo de forma agresiva, con demasiado ímpetu.

Arrastre lento - Intentar mostrar que no se puede cubrir una apuesta (no permitido en los casinos).

Arriba - Se utiliza en manos de dos pares (por ejemplo, “Reinas arriba” = par de reinas + par inferior).

Arruinado/a - Sin fichas o con una mano rota.

As a cinco - Un sistema de clasificación de manos bajas en el que A-2-3-4-5 es la mejor mano.

As a seis - Otro sistema de manos bajas, que clasifica 6-4-3-2-A como la más baja.

As alto - Una mano con un as y sin ninguna combinación mejor.

As débil - Un as con un kicker bajo.

As oculto - Un as boca abajo en su mano inicial.

As seco - Un as sin carta de respaldo del mismo palo.

Ases en mano - Dos ases como cartas ocultas, la mejor mano inicial en Texas Hold’em.

Atrapada perfecta - Conseguir dos cartas perfectas para completar una mano fuerte.

Atrapar - Sacar una carta necesaria.

Aumentar las fichas - Aumentar gradualmente su pila de fichas.

b

Backdoor - Una mano que se completa al conseguir las cartas necesarias tanto en el turn como en el river.

Backraise - Consiste en volver a subir cuando antes solo se igualó la apuesta.

Baja - La mano de menor valor o la mitad tras dividir el pozo.

Ballena - Alguien muy rico, generalmente poco hábil, que pierde grandes cantidades de dinero.

Banca - La casa o el dealer que administra las fichas y el dinero.

Barco - Un full house.

Barril - Una apuesta realizada en varias calles consecutivas.

Barriles - Apuestas de continuación en el flop, el turn o el river.

Basura - Una mano débil o inútil.

Bebé - Una carta de valor bajo.

Belly Buster - Un proyecto de escalera que necesita una carta específica en el medio.

Blaze - Una mano poco común formada solo por cartas de figuras.

Bloqueo - Una carta en mano que dificulta que otros mejoren sus proyectos.

Bolsa - El total de premios en un torneo.

Bot - Un programa automatizado que juega al póker.

Botón - La posición del dealer, última persona en actuar después del flop.

Botón de acción - Un marcador especial que obliga a alguien de la mesa a apostar en la siguiente mano.

Botón de Leg-Up - El botón utilizado para marcar el estado de leg-up en las manos de matar.

Botón de matar - Un marcador que indica quién activa la mano de matar (apuestas más altas) en algunos juegos.

Botón muerto - Una situación en la que el botón del dealer no se mueve normalmente.

Brecha - La diferencia entre las apuestas mínimas y máximas.

BRM - Acrónimo en inglés para Gestión de fondos disponibles.

Broadway - Una escalera de 10 a as.

Brush - Alguien que trabaja en el casino y se encarga de gestionar las mesas y los lugares.

Brutal - Jerga para algo impresionante, afortunado o intenso.

Buck - El botón del dealer.

Bug - Un comodín utilizado como comodín limitado.

Bully - Alguien que sube de forma agresiva para asustar a los demás.

Burbuja - El momento justo antes de que los jugadores se aseguren premios en un torneo.

Burro - Otra palabra para alguien que no juega bien.

c

Caballo - Alguien que juega con el financiamiento de otra persona.

Caja - La bandeja del dealer que sostiene las fichas.

Calculadora de equidad - Una herramienta que muestra sus posibilidades de ganar una mano.

Calificar - Cumplir con el requisito para ganar parte del pozo (generalmente la mitad más baja).

Calificar como baja - Una mano baja que cumple con las reglas del juego para ganar el pozo bajo (como 8 o mejor).

Calle - Otro nombre para una ronda de apuestas o una carta repartida (por ejemplo, “cuarta calle”).

Calling Station - Alguien que iguala con demasiada frecuencia.

Cámara de cartas ocultas - Una cámara que muestra las cartas ocultas de los jugadores en la televisión.

Cambiar de color - Cambiar fichas pequeñas por fichas más grandes.

Campo - Todos los jugadores de un torneo.

Cap - El número máximo de subidas en una ronda.

Capturadora de faroles - Una mano débil que solo vence a un farol.

Cara de póker - Una expresión neutral que oculta las emociones o la fuerza de la mano.

Carrera de fichas - Reemplazar fichas pequeñas por fichas más grandes en un torneo.

Carta alta - Cuando nadie tiene un par o más, la carta más alta gana.

Carta boca abajo - Una carta repartida boca abajo.

Carta boca arriba - Una carta repartida boca arriba.

Carta comunitaria - Una carta compartida por todos los jugadores de la mesa.

Carta de acción - Una carta que genera muchas apuestas.

Carta de corte - Una carta sólida utilizada para ocultar la carta inferior del mazo.

Carta de figura - Una jota, una reina o un rey.

Carta de puerta - La primera carta boca arriba en Stud, o la primera carta en el flop.

Carta expuesta - Una carta que se encuentra boca arriba en el mazo.

Carta expuesta - Una carta que se muestra accidental o intencionalmente a los jugadores.

Carta gratis - Una carta que se ve sin pagar (generalmente cuando nadie apuesta).

Carta inútil - Una carta que no ayuda a la mano de ningún jugador.

Carta peligrosa - Una carta que podría mejorar la mano o completar un proyecto de un oponente.

Carta quemada - La carta descartada antes de repartir las cartas comunitarias.

Carta superior - Una carta más alta que cualquier carta en la mesa.

Carta vacía - Una carta que no modifica la fuerza de las manos.

Carta ventana - La primera carta boca arriba que se reparte en Stud o se muestra en el flop.

Carta X - Término raramente utilizado para hablar de un comodín en juegos informales.

Cartas - Los 52 pedazos de papel impresos que generan el caos.

Cartas de la realeza - J, Q, K (a veces A).

Cartas en mano - Las cartas boca abajo repartidas a todos los jugadores.

Cartas muertas - No recibir manos jugables durante mucho tiempo.

Cartas ocultas - Las cartas boca abajo que solo usted puede ver.

Cartas vivas - Las cartas que aún están disponibles para mejorar su mano.

Casa - El casino o la sala de póker donde se lleva a cabo el juego.

Caza de conejos - Ver qué cartas habrían salido si la mano hubiera continuado.

Cazabobos - Alguien que solo juega contra oponentes más débiles.

Cerrada - Una ronda de apuestas en la que no se permiten más subidas.

CG - Ciega grande.

Ciega - Una apuesta obligatoria que se hace antes de que se repartan las cartas.

Ciega grande - La mayor de las dos apuestas obligatorias antes del flop.

Ciega muerta - Una ciega que no se puede subir.

Ciega pequeña - La menor de las dos apuestas obligatorias antes de que se repartan las cartas.

Ciega perdida - Una ciega que alguien no pagó porque estaba ausente.

Cinco iguales - Cinco cartas del mismo tipo. Solo es posible con comodines.

Clasificación de las manos - Lista de las manos del póker, de carta alta a flor imperial.

Clasificatoria - Una mesa que clasifica jugadores al juego principal.

Cliquear mal - Hacer clic en la acción incorrecta en el póker en línea.

Cobrar - Ganar dinero en un torneo.

Coffee Housing - Hablar de más para intentar engañar a los demás sobre lo que se tiene en mano.

Cohetes en mano - Jerga para ases en mano.

Cold deck - Un mazo preestablecido y manipulado.

Colgada - Una carta que sobresale del mazo, a menudo señal de que se hizo trampa.

Color - Cinco cartas del mismo palo.

Color con doble as - Una mano de color con dos ases, que a menudo involucra comodines.

Colusión - Asociación secreta entre jugadores para hacer trampa.

Colusión implícita - Jugar intencionalmente suave al enfrentarse a amigos o colegas (a menudo prohibido).

Combinación - Una versión específica de una mano basada en los palos y valores de las cartas.

Combo - Una combinación específica de cartas.

Combo de proyectos - Un proyecto con más de una forma de ganar (por ejemplo, proyecto de escalera y color).

Comodín - Una carta especial que reemplaza a las demás utilizada en algunas variantes de póker.

Comodín - Una carta que puede reemplazar a otra de cualquier valor/palo.

Complemento - Comprar más fichas durante un torneo.

Completar - Hacer un full house.

Completar - Subir una apuesta pequeña al monto total de la apuesta.

Completar el bring-in - Subir la apuesta de bring-in hasta una apuesta completa en Stud.

Comprar el botón - Pagar las ciegas de forma anticipada para comenzar a jugar antes.

Comprar el pozo - Apostar para hacer que todos los demás se retiren y ganar el pozo.

Conectados/as - Un par en las cartas ocultas (por ejemplo, reyes conectados = KK).

Conector - Dos cartas consecutivas, como 7 y 8.

Conectores - Más de un par de cartas consecutivas.

Conectores del mismo palo - Dos cartas consecutivas del mismo palo (como 7♠ 8♠).

Cooler - Una mano fuerte que pierde ante una mano aún más fuerte.

Cortar - Dividir el mazo antes de repartir.

Cowboys - Un par de reyes.

Crossbook - Una apuesta paralela al rendimiento, generalmente entre profesionales.

Cuarta apuesta - La cuarta subida en una ronda.

Cuarta calle - La carta del turn (cuarta carta comunitaria).

Cuatro de color - Cuatro cartas del mismo palo, una menos que una mano de color.

Cuatro iguales - Cuatro cartas del mismo valor.

Cutoff - La posición justo antes del dealer/botón.

d

Dealer - La persona que reparte las cartas.

Declaración de fichas - Declarar si se va por alta o baja según el número de fichas mostradas.

Declaración irregular - Hacer un movimiento de una manera extraña (como gestos con las manos en lugar de palabras), lo que causa confusión.

Declarar - Anunciar verbalmente una acción o intención.

Defender - Igualar una apuesta para evitar retirarse con demasiada facilidad.

Defensa de las ciegas - Igualar o subir desde la ciega grande para protegerla.

Dejar que las cartas hablen - La mejor mano de 5 cartas gana, independientemente de lo que se diga en la mesa.

Descartar - Dejar ir cartas no deseadas.

Descontar una carta - Saber que una carta no está disponible porque es probable que esté en la mano de alguien.

Despertarse - Recibir una mano fuerte inesperadamente.

Despolarizado - Un rango que consiste mayormente en manos de fuerza media.

Destrozar - Vencer una mano fuerte, como ases.

Devolver las ciegas - Quienes pagaron las ciegas recuperan sus apuestas cuando todos los demás se retiran.

Dinámica de la mesa - El estado de ánimo general y el estilo de juego en una mesa.

Dinero muerto - Dinero en el pozo de jugadores que se han retirado o de jugadores ineficaces.

Dividir el pozo - Dividir el pozo entre jugadores, a menudo en juegos de manos bajas y altas o empates.

División High-Low - Igual que la anterior, una división entre manos altas y bajas.

Doble barril - Apostar en el flop y luego en el turn.

Doble Belly Buster - Un proyecto de escalera al que le faltan dos cartas internas.

Doble descarte - Un juego con dos rondas de descarte.

Doble palo - Una mano de Omaha con dos pares de palos diferentes.

Doble proyecto - Tener un proyecto para mejorar una mano ya lograda.

Doble subida - Aumentar el doble de la última apuesta.

Dominación - Cuando una mano aplasta a otra (por ejemplo, AK vs. AQ).

Dos a siete - Un tipo de mano baja en la que 7-5-4-3-2 es la mejor mano.

Dos cartas cualesquiera - La idea de que cualquier mano puede ganar.

Dos cualquiera - Jugar independientemente de cuáles sean sus dos cartas.

Dos pares - Una mano con dos pares diferentes.

Dos pares divididos - Dos pares formados usando una carta oculta y una carta comunitaria en cada par.

Dos tonos - Una mesa en la que hay dos cartas del mismo palo, lo que puede generar un proyecto de color.

Doses - Cartas con el número dos.

Double Flop - Otra forma de llamar a la modalidad Double Board.

Drawing Dead - Proyectar una mano que igualmente resultaría perdedora.

Drawing Live - Proyectar una mano que aún puede ganar.

Drawing Thin - Tener bajas probabilidades de completar el proyecto.

Duplicada - Una carta que perjudica un proyecto porque ya está en juego.

Duplicar - Ganar un all-in y duplicar las fichas.

Duplicar la pila - Ganar un all-in y duplicar la pila.

e

Eight or Better (Ocho o mejor) - Regla de clasificación para manos bajas en las que se necesita una carta alta de 8 o menos.

Elección del dealer - El dealer elige la variante de póker para esa mano.

Empate - Cuando dos o más jugadores tienen manos de igual fuerza.

Empujar todas las fichas - Ir all-in.

En alza - Una racha ganadora o un período de buenos resultados.

En desventaja - Quien actualmente no tiene la mejor mano.

En el botón - En la posición del dealer. Actúa en último lugar después del flop.

En el medio - Pagar una ciega fuera de posición por unirse tarde a un juego.

En posición - Actuar después de su oponente, lo que le da una ventaja informativa.

En turno - Es su turno de actuar.

Endulzante del pozo - Una pequeña apuesta hecha para aumentar el tamaño del pozo.

Enfado - Jugar imprudentemente debido a la frustración o la alteración.

Entrada - El monto pagado para participar en un juego o torneo.

Entrada corta - Entrar en un juego con menos del mínimo habitual.

Entrar corto - Entrar al juego con menos del mínimo.

Entrar suave - Obtener fichas y efectivo al comprar la entrada, dejar solo algunas fichas en juego.

Equidad - Su parte del pozo en función de las probabilidades actuales.

Equidad de retiro - La posibilidad de que una apuesta haga que otros se retiren.

Equilibrar - Jugar diferentes manos de la misma manera para evitar ser predecible.

Equilibrio de Nash - Una estrategia en la que nadie puede ganar cambiando su juego si los demás jugadores mantienen el suyo.

Escalera - Cinco cartas consecutivas, no todas del mismo palo.

Escalera de color - Cinco cartas consecutivas, todas del mismo palo.

Escalera de cuatro cartas - Cuatro cartas consecutivas, una menos que una escalera.

Escalera envolvente - Una escalera ilegal o no estándar que continúa más allá del as (por ejemplo, Q-K-A-2-3).

Escalera interna - Cuatro cartas que necesitan una carta específica en el medio para formar una escalera (como 5-6-8-9, que necesita un 7).

Escapar - Retirarse con una mano fuerte cuando se cree que se perderá.

Esconder fichas - Sacar fichas de la mesa ilegalmente durante el juego.

Especial de ciega grande - Ganar una mano desde la ciega grande con cartas malas.

Estructura - Las reglas para apostar, las ciegas y el desarrollo de un juego.

Estructura de apuestas - Reglas sobre cuánto pueden apostar o subir los jugadores.

Expectativa - Lo que espera ganar o perder a largo plazo.

Exprimir - Volver a subir fuerte después de que otros ya hayan igualado una subida.

Extremo idiota - La escalera más baja posible. Las escaleras más altas la vencen fácilmente.

Extremo ignorante - Igual que el extremo idiota (porque llamarlo así nos hace sentir mejor cuando perdemos con él).

Extremo inferior - La escalera más baja posible en la mesa.

f

Factor de burbuja - Fenómeno que hace que los jugadores se vuelvan más reacios al riesgo cerca de la burbuja.

Farol de equidad cero - Un farol hecho con una mano que literalmente no tiene ninguna posibilidad de mejorar.

Farol de roble - Un pequeño farol destinado a parecer una apuesta de valor.

Farolear - Apostar como si tuviera una mano fuerte cuando no la tiene.

Favorita - La mano con más probabilidades de ganar.

Ficha - Una especie de moneda de póker que se usa en lugar del efectivo.

Fichas azules - Fichas de póker de alto valor.

Fichas amarillas - Se usan comúnmente en los casinos para representar USD 1000.

Fieltro - La superficie de la mesa de póker (o jugar en la mesa).

Fingir - Jugar como si tuviera una mano determinada.

Flat - Solo igualar, generalmente cuando se podía esperar una subida.

Flop - Las primeras tres cartas comunitarias.

Flor imperial - Escalera de color de 10 a as (la mejor mano posible).

Flotar - Igualar con una mano débil para farolear más tarde.

Flujo del juego - Cómo cambia el estilo de juego de la mesa con el tiempo.

Fondos disponibles - El dinero total que tienen los jugadores para jugar al póker.

Freeroll negativo - Situación en la que solo se puede perder o empatar al igualar.

Freezeout - Un torneo sin recompras. Cuando alguien está fuera, está fuera.

Fuera de posición - Actuar antes que los oponentes en calles posteriores.

Full bajo - Un full house en el que el trío es más bajo que el par en la mesa.

Full Boat - Otro nombre para un full house.

Full House - Tres iguales más un par.

g

Ganar con lo justo - Cuando alguien supera una mano con una ligeramente mejor.

Ganar con una carta de suerte - Ganar una mano al conseguir una carta cuando se estaba en desventaja.

Ganar por accidente - Ganar con una mano que no tenía intención de hacer.

Ganar un cuarto - Ganar solo un cuarto del pozo, generalmente cuando se empata por la mano baja.

Ganar y huir - Ganar un gran pozo y abandonar inmediatamente el juego.

Gestión de los fondos disponibles - Controlar cuántos de sus fondos disponibles arriesgará.

Gitano/a - Limpear en preflop en lugar de subir.

Gran full - El mejor full house posible.

Grandes apostadores - Jugadores que hacen grandes apuestas.

Grind - Jugar mucho al póker para obtener ganancias pequeñas y constantes.

Grinder - Alguien que obtiene ganancias constantes a lo largo del tiempo.

Guts - Una variante de póker en la que se necesitan “agallas” (guts en inglés) para quedarse.

Guts to Open - Un juego en el que se necesita una mano específica para apostar primero.

Gutshot - Un proyecto de escalera que necesita una carta intermedia específica.

Gutter - Otro término para un proyecto gutshot.

h

Hacer limp - Otra forma de decir “limpear”.

Hacer maniobras - Usar trucos para obtener información o ventajas de manera injusta.

Hacer publicidad - Jugar de una manera que genere una idea errónea sobre su estilo.

Hacer una tercera apuesta - El acto de hacer una tercera apuesta.

Héroe/Heroína - Protagonista de la historia o la mano.

High-Low - Un juego que divide el pozo entre las mejores manos altas y las mejores manos bajas.

Hijack - Dos lugares a la derecha del botón del dealer.

Hiperturbo - Un torneo de póker extremadamente rápido.

Historial de manos - Un registro escrito o digital de las manos jugadas.

Hold’em - Texas Hold’em, el juego de póker más popular.

Hollywood - Sobreactuar en la mesa, fingir una reacción.

H.O.R.S.E. - Un formato de juego mixto: Hold'em, Omaha, Razz, Stud, Eight-or-better.

Hueco - Una carta faltante entre dos cartas ocultas.

i

ICM - Una fórmula que muestra cuánto valen las fichas del torneo en dinero real.

Igualada heroica - Igualar con una mano débil porque cree que otra persona está faroleando.

Igualada rápida - Igualar instantáneamente una apuesta, generalmente con una mano fuerte.

Igualar - Hacer una apuesta igual a la apuesta actual.

Igualar el pozo - Apostar un monto igual al tamaño del pozo.

Igualar en frío - Igualar varias apuestas sin haber apostado previamente.

Igualar flat - Igualar una apuesta sin subir.

Igualar porque solo se vive una vez - Igualar de forma imprudente, esperando lo mejor con una mano débil.

Igualar un farol - Apostar o subir contra alguien que podría estar faroleando.

In the money - La parte de un torneo en la que se otorgan premios.

Inducir faroles - Actuar débil para engañar a alguien y hacer que farolee.

Infiltrado/a - Alguien que recibe un pago para iniciar juegos y mantener las mesas activas.

Ir al norte - Agregar fichas a la pila en secreto (hacer trampa).

Ir al sur - Sacar fichas de la mesa a escondidas durante la mano (también es hacer trampa).

Ir con todo - Ir all-in.

Irregular - Una mesa desordenada sin combinaciones fuertes.

Irregularidad - Cualquier cosa que interrumpa el juego normal (como repartos incorrectos, cartas expuestas, etcétera).

j

Juego A - El mejor rendimiento en el juego.

Juego C - Jugar por debajo del nivel de habilidad habitual.

Juego con cap - Un juego sin límite o con límite de pozo con una apuesta máxima por mano.

Juego de flop - Un juego de póker que utiliza un flop (por ejemplo, Texas Hold’em).

Juego de grandes apuestas - Un juego sin límite ni reglas de límite del pozo.

Juego de matar - Un juego en el que las apuestas aumentan temporalmente después de ciertos desencadenantes.

Juego en casa - Un juego de póker privado, generalmente en la casa de alguien.

Juego en efectivo - Póker jugado con dinero real, no fichas de torneo.

Juego lento - Jugar una mano fuerte de forma pasiva para engañar a los oponentes.

Juego mental - La mentalidad y el control emocional de los jugadores.

Juego paralelo - Un juego informal adicional que se lleva a cabo durante un torneo.

Juego rápido - Apostar rápidamente para formar un pozo o negar proyectos.

Jugador/a débil - Alguien que juega mal o de manera predecible.

Jugadores activos - Jugadores que siguen en la mano.

Jugadores de la casa - Igual que prop; juegan con su propio dinero.

Jugar con la mesa - Usar las cinco cartas comunitarias como mejor mano.

Jugar dos veces - Repartir dos runouts para reducir la varianza después de ir all-in.

Jugar en vivo - Un juego de póker real, no en línea.

Jugo - La parte del pozo que se queda el casino, también llamada rake.

k

Kicker - Una carta adicional utilizada para romper empates cuando los jugadores tienen la misma mano principal.

Kitty - Un pequeño conjunto de fichas que se toma de los pozos para formar un fondo común y cubrir gastos o comprar suministros en los juegos en casa.

l

Ladrillo - Una carta inútil para la mayoría de las manos.

Ladrillos y cemento - Un casino físico (no en línea).

LAG - Alguien que juega de forma abierta y agresiva, que participa de muchas manos y apuesta a menudo.

Lamentar - Igualar de forma reticente o emocional.

Lamentar igualar - Igualar cuando se espera perder.

Lammer - Un chip de plástico utilizado para rastrear cosas, como recompras o manos de matar.

Leer - Hacer una conjetura sobre la mano de un oponente en función de sus acciones.

Leg-Up - Una regla que le da el botón de matar a quien ganó en el último Matar el pozo.

Líder en fichas - La persona con más fichas.

Liderar - Ser la primera persona en apostar en una ronda.

Ligero - Hacer una jugada con una mano débil o media (por ejemplo, “igualar ligero”).

Límite - Una estructura de apuestas con montos de apuesta fijos.

Límite del pozo - Una estructura de apuestas en la que no se puede apostar más que el tamaño del pozo.

Límite fijo - Una estructura de apuestas con montos de subida establecidos.

Limpear - Entrar en un pozo igualando en lugar de subiendo.

Limpear y volver a subir - Limpear y luego volver a subir cuando alguien más sube.

Lowball - Un juego en el que gana la mano más baja.

m

Mal golpe - Perder una ronda a pesar de tener la mano ampliamente favorita.

Maníaco/a - Alguien imprudente que juega con demasiada agresividad.

Maniobra - Un movimiento polémico, pero técnicamente legal.

Mano - Sus cartas en una ronda de póker.

Mano a mano - Jugar uno contra uno.

Mano a mano - Todas las mesas juegan una mano a la vez para evitar demorar cerca de los puestos premiados.

Mano alta - La mano más fuerte según las clasificaciones tradicionales.

Mano baja - La mano de menor valor en juegos de lowball o de pozo dividido.

Mano completa - Una mano terminada que no necesita mejoras.

Mano con hueco - Una mano como J-9, con un hueco (falta el 10).

Mano de hombre muerto - Ases y ochos, una mano famosamente desafortunada.

Mano de matar - Una mano jugada con apuestas aumentadas en un juego de matar.

Mano de proyecto - Una mano que necesita mejorar.

Mano hecha - Una mano fuerte que no necesita mejoras.

Mano inicial - Las dos primeras cartas que se reparten a cada persona en la mesa (en Hold’em).

Mano muerta - Una mano que ya no es válida.

Mano nut - La mejor mano posible en ese momento.

Mano perjudicada - Cuando las cartas comunitarias debilitan el valor de una mano.

Mano viva - Una mano válida que aún puede ganar el pozo.

Mano X - A veces se usa para describir una mano desconocida o misteriosa en foros en línea.

Marca - Alguien débil que es el objetivo de otros.

Matar el pozo - Cuando se juega un pozo con apuestas más altas debido a un activador de matar.

Mecánico/a - Alguien que hace trampa, hábil para manipular cartas.

Mejor kicker - La carta adicional más alta posible en combinación con la mano principal.

Mejorar - Fortalecer una mano al conseguir una carta mejor.

Mejorar - Obtener la carta que se necesitaba.

Mejorar el color - Retirar fichas de baja denominación del juego.

Mejores dos - Dos pares formados con las dos cartas más altas de la mesa.

Menos favorito/a - La persona o la mano con menos probabilidades de ganar.

Mesa - Las cartas comunitarias que todos los jugadores comparten.

Mesa corta - Un juego con menos de seis jugadores.

Mesa de póker - Una mesa especial utilizada para el póker, a menudo redonda u ovalada.

Mesa de traspaso obligatorio - Una mesa mediante la cual los jugadores acceden al juego principal a medida que se liberan lugares.

Mesa dinámica - Una mesa que podría cambiar la fortaleza de las manos fácilmente.

Mesa estática - Una mesa en la que es poco probable que cambie mucho la fuerza de las manos en calles posteriores.

Mesa final - La última mesa de un torneo.

Mesa mojada - Un flop con mucho potencial para formar escalera o color.

Mesa seca - Cartas comunitarias que no ayudan a muchos proyectos.

Microlímite - Póker de apuestas muy bajas, común en línea.

Modalidad Double Board - Se reparte en dos mesas. Por lo general, el pozo se divide.

Mojada - Una mesa con muchas posibilidades de formar proyectos.

Monstruo - Una mano muy fuerte.

Mostrar la mano - Revelar las cartas voluntariamente o en el showdown.

Mover al centro - Ir all-in.

Movimiento forzado - Cuando se requiere pasar de una mesa a otra.

Movimiento hacia adelante - Mover fichas hacia adelante, puede contar como una apuesta.

Muck - Retirarse sin mostrar las cartas.

Multicolor - Tres o más cartas de diferentes palos.

n

Nada - Una mano sin valor (por ejemplo, solo una carta alta).

Nieve - Un farol en el póker con descarte en el que se finge que se tiene una mano fuerte.

Nit - Una persona extremadamente selectiva que rara vez juega manos.

Nivel - Un período determinado en un torneo en el que las ciegas se mantienen fijas.

Nivel de agresividad - Una estadística que muestra con qué frecuencia alguien apuesta o sube.

No favorito/a - Alguien que tiene menos probabilidades de ganar.

No tener nada - Una mano sin par ni valor.

Nosebleed - Póker de apuestas extremadamente altas.

Novato/a - Alguien débil o con pocas habilidades en el póker.

Nut baja - La mejor mano baja posible en un juego de dividir el pozo.

Nut de color - La mejor mano de color posible.

Nuts - Jerga para la mejor mano posible.

Nuts efectiva - La mejor mano realista en función de cómo fue la acción.

o

Ocultas - Sus cartas secretas, repartidas boca abajo.

Omaha - Una variante de póker en la que los jugadores reciben 4 cartas ocultas y deben usar 2.

OMC - Acrónimo de “Old Man Coffee”, un apodo para los jugadores demasiado selectivos.

OOP - Acrónimo de “Out of Position”. Actuar fuera de posición, antes que los oponentes después del flop.

Opción - La elección que tiene la ciega grande de subir si nadie más lo hace.

Órbita - Una rotación completa del botón del dealer alrededor de la mesa.

Orden de bridge - Una clasificación de palos utilizada para romper empates (♠ > ♥ > ♦ > ♣).

Out - Una carta que puede mejorar la mano para ganar.

Overlay - Cuando el pozo de premios de un torneo excede el total de las entradas.

Overs - Apuestas más grandes opcionales si solo quedan algunos jugadores.

p

Pagar - Igualar una apuesta cuando es probable que no tenga la mejor mano.

Pago muerto - Pagar ambas ciegas a la vez para volver a entrar en el juego inmediatamente.

Pago obligatorio - Hacer una apuesta forzada como una ciega o un ante.

Palos - Tipos de cartas.

Par - Dos cartas del mismo valor.

Par en mano superior - Un par en las cartas ocultas más alto que cualquier carta en la mesa.

Par en mano - Dos cartas del mismo valor como cartas ocultas.

Par inferior - Un par hecho con la carta comunitaria más baja.

Par medio - Formar un par con una carta de rango medio de la mesa y una carta oculta.

Par superior - Un par hecho con la carta más alta de la mesa.

Para seguir - Frase que indica el monto total necesario para igualar una apuesta.

Paralizar - Tener cartas que hacen que sea muy difícil para los oponentes ganar.

Partidas en efectivo - El efectivo en la mesa cuenta como fichas hasta que se cambie.

Pasar - Elegir no apostar durante su turno.

Pasar a ciegas - Pasar antes de que se reparta la siguiente carta.

Pasar fuera - Retirarse cuando no hay apuesta. Generalmente no se permite.

Pasar y subir - Pasar primero, y luego subir si alguien apuesta.

Pasivo selectivo - Un estilo de juego cauteloso en el que rara vez se apuesta o sube.

Pasivo - Un estilo de juego centrado en pasar e igualar, no en apostar o subir.

Pat - Una mano completa que no necesita mejoras.

Patos - Un par de doses.

Pedir el reloj - Solicitar un límite de tiempo para que alguien que participa en la mesa tome una decisión.

Pensar en niveles - Intentar superar a los oponentes pensando en lo que ellos piensan que usted tiene.

Perder por ciegas - Perder fichas por tener que pagar ciegas cuando no se juegan las manos.

Perfecta - La carta exacta necesaria para completar una mano o proyecto.

Perseguir - Igualar con una mano débil con la esperanza de mejorar.

Pez - Alguien débil o sin experiencia.

Pila - La pila de fichas de los jugadores.

Pila corta - Una pila de fichas pequeña en comparación con las demás en la mesa.

Pila efectiva - La pila más pequeña entre dos jugadores en una mano.

Pila grande - Una pila con muchas fichas.

Pila profunda - Una pila con muchas fichas en relación con las ciegas.

Pila sucia - Una pila que oculta fichas de diferentes valores.

Pintura - Una carta de figura (J, Q o K).

Pista - Un indicio en el comportamiento que puede dar cierta información sobre la mano.

Póker - Cuatro cartas del mismo valor (también conocida como cuatro iguales).

Póker callejero - Póker casual o agresivo sin apego estricto a la teoría.

Póker chino - Una variante de póker de ritmo rápido con manos grandes y sin apuestas.

Póker con límite - Póker jugado con apuestas de límite fijo.

Póker con webcam - Póker en línea en el que los jugadores se ven a través de la cámara web de su computadora.

Póker en vivo - Póker jugado en persona, no en línea.

Póker por suscripción - Un sitio en el que los jugadores pagan por el acceso mensualmente, no por mano.

Póker zombi - Cuando alguien juega en piloto automático, perdiendo fichas pasivamente.

Polarizado - Un estilo de juego compuesto por manos muy fuertes y faroles.

Polarizar - Jugar de forma polarizada.

Poner el reloj - Pedirle al dealer que le dé a alguien que juega lento un tiempo máximo para actuar.

Posibilidades - Las probabilidades de que aparezca una carta u ocurra una situación.

Posición - El orden de acción durante una mano. Actuar más tarde es mejor.

Posición hijack - Igual que hijack.

Posición inicial - Una de las primeras posiciones en actuar en una mano.

Posición media - Un lugar entre las posiciones iniciales y tardías.

Postflop - Las rondas de apuestas después de que se haya repartido el flop.

Pozo - El total de fichas o dinero en juego en una mano.

Pozo bomba - Una mano en la que todos ponen dinero en el preflop, sin subir.

Pozo central - El pozo principal, sin incluir pozos paralelos.

Pozo comprometido - Cuando ya ha puesto tantas fichas que no puede retirarse.

Pozo dividido - Un pozo compartido entre jugadores con manos iguales.

Pozo familiar - Una mano en la que casi todos los jugadores ven el flop.

Pozo multijugador - Un pozo disputado entre tres o más jugadores.

Pozo paralelo - Un pozo separado creado cuando alguien va all-in y otros siguen apostando.

Pozo seco - Un pozo paralelo sin dinero todavía.

Precio - El monto que necesita igualar en comparación con el tamaño del pozo.

Preflop - La etapa de la mano antes de que se reparta el flop.

Premio mayor - Un gran premio otorgado por manos poco frecuentes o malos golpes en algunos juegos.

Premio mayor de malos golpes - Un pozo de premios para los jugadores que pierden con una mano fuerte.

Preparar el mazo - Un mazo preestablecido, o simplemente preparar un nuevo mazo para jugar.

PRF - Subida antes del flop, la persona que sube antes del flop.

Primera posición - La primera persona de la mesa en actuar, posición UTG (Under the Gun).

Probabilidades del pozo - La relación entre la apuesta actual y el tamaño del pozo.

Probabilidades implícitas - El dinero que espera ganar si logra su proyecto.

Probabilidades implícitas del pozo - Lo mismo, solo que incluye lo que ya está en el pozo.

Probabilidades implícitas inversas - Cuando lograr un proyecto también podría costarle dinero.

Profesional del rakeback - Alguien que se beneficia principalmente del rakeback.

Prop - Un jugador o jugadora a quien el casino paga para que ayude a iniciar o llenar los juegos.

Protección - Apostar para evitar que los oponentes vean cartas gratis.

Protector de cartas - Un envoltorio colocado alrededor de las cartas para evitar que se ensucien.

Proteger - Evitar que otros vean cartas que puedan mejorar su mano pagando poco.

Proyectar - Intentar completar una mejor mano.

Proyecto de escalera abierta - Una escalera de cuatro cartas que se puede mejorar en ambos extremos.

Proyecto de escalera cerrada - Un proyecto que solo se puede completar con una carta de un valor específico.

Proyecto de escalera externa - Otro nombre para un proyecto de escalera abierta.

Proyecto de escalera gutshot - Igual que gutshot.

Proyecto de escalera interna - Un proyecto que completaría una escalera interna.

Proyecto de nut de color - Un proyecto para formar la mejor mano de color posible.

PS - Abreviatura de par superior.

q

Quedarse pat - En el póker de descarte, mantener la mano sin robar nuevas cartas.

Quemar - Descartar la carta superior del mazo antes de repartir para evitar trampas.

Quién dura más - Una apuesta paralela sobre quién durará más en un torneo.

Quinta apuesta - La quinta subida en una misma ronda de apuestas.

Quinta calle - La carta del river (última carta comunitaria).

r

Racha - Una ráfaga de manos ganadoras consecutivas.

Racha caliente - Una buena racha ganadora.

Racha perdedora - Una racha de pérdidas.

Rail - El borde de la mesa desde donde miran los espectadores.

Rake - La parte del pozo que se queda la casa.

Rakeback - Una porción del rake que se devuelve a los jugadores.

Rango - El conjunto de manos que podría tener alguien en la mesa.

Rap - Tocar la mesa para pasar.

Rápido - Jugar agresivamente con apuestas y subidas.

Rata del river - Alguien que gana a menudo con la carta del river.

Razz - Una variante de póker lowball en la que la mano más baja gana.

Realeza de perfil - Cartas de figura (jotas/reyes) mostradas de perfil.

Recogida - Cuando el dealer recoge fichas para una entrada.

Recompensa - Un premio por eliminar a alguien en un torneo.

Recomprar - Volver a comprar en un juego después de perder todas las fichas.

Redbird - Una ficha de póker roja de USD 5.

Regla de apuesta completa - Se debe subir el monto total para que cuente como una subida.

Regla de los sietes - En lowball, una regla que obliga a apostar con un proyecto fuerte (siete o más).

Regla de mitad de la apuesta - Una subida debe ser al menos la mitad de la apuesta anterior para que cuente.

Regla de una ficha - Poner una ficha sin decir “subo” cuenta como igualar.

Regla del tercer jugador ausente - Cuando una tercera persona se levanta de la mesa cuando ya hay dos jugadores ausentes, corre el riesgo de perder su lugar.

Regular - Alguien que juega con frecuencia.

Relación pila-pozo - La relación entre la pila y el tamaño del pozo.

Repartidas - Cartas que se han dado a los jugadores.

Repartir - Dar las cartas a los jugadores.

Repartir desde abajo - Hacer trampa repartiendo cartas desde la parte inferior del mazo.

Repartir dos veces - Lo mismo que Jugar dos veces, dos runouts para dividir el pozo.

Repartir dos veces - Repartir las cartas restantes dos veces para reducir la varianza.

Repartir el premio - Dividir el pozo de manera uniforme entre los jugadores.

Repartir mal - Un error en el reparto que anula la mano.

Reparto a ciegas - Una variante en la que todas las cartas se reparten boca abajo.

Reservar - Guardar un lugar en la mesa con una ficha o un artículo.

Respaldar - Financiar la entrada de otro jugador.

Resto del mazo - Las cartas no utilizadas que quedan después de repartir.

Retirar dinero - Cambiar fichas por efectivo y abandonar el juego.

Retirarse - Renunciar a una mano y a la oportunidad de ganar el pozo.

Retiro heroico - Retirarse con una mano fuerte porque sabe que perderá.

Revolver las cartas - Mezclar las cartas colocándolas sobre la mesa boca abajo y moviéndolas.

Ring Game - Un juego en efectivo (no un torneo).

River - La última carta comunitaria.

Robar - Apostar o subir para ganar el pozo cuando nadie parece tener interés.

Robar ciegas - Subir con una mano débil para ganar las ciegas.

Roca - Alguien con un juego muy selectivo (conservador).

Roll Your Own - Modalidad del Stud en la que se elige qué cartas revelar.

Rolled-Up - Tres iguales en las primeras tres cartas en el Stud.

Romper - Descartar parte de una mano.

Ronda - Una serie de manos o cartas repartidas.

Rueda de acero - Una escalera de color con un cinco como carta más alta (A-2-3-4-5).

Rueda - Una escalera: A-2-3-4-5.

Rundown - Una mano con cartas consecutivas en Omaha (por ejemplo, 5-6-7-8).

Runner-Runner - Obtener las cartas necesarias tanto en el turn como en el river.

s

Salpicar el pozo - Arrojar fichas desordenadamente en el pozo (generalmente no permitido).

Sandbag - Fingir tener una mano débil cuando en realidad se tiene una fuerte.

Sangrar - Perder fichas de manera constante, a menudo debido a malas decisiones.

Seca - Una mesa o mano con poco potencial para mejorar.

Secuencia - Una serie de cartas de valores consecutivos.

Seguir desde el rai - Observar el juego desde el rail.

Segunda apuesta - La segunda apuesta en una ronda, generalmente la subida inicial.

Segundo barril - Una apuesta en el turn después de apostar en el flop.

Segundo par - Un par hecho con la segunda carta más alta de la mesa.

Seguro - Una apuesta adicional para protegerse de perder un gran pozo en un mal golpe.

Selectivo - Un estilo de juego en el que solo se juegan manos fuertes.

Semifarolear - Farolear con un proyecto que podría mejorar.

Shootout - Un formato de torneo en el que cada mesa juega hasta que alguien gana antes de fusionarse.

Showdown - Cuando todos los jugadores en juego revelan sus manos para determinar quién gana.

Sin límite - Una estructura de apuestas sin límite máximo.

Sit and Go - Un torneo que comienza cuando se unen suficientes jugadores.

Slowroll - Retrasar deliberadamente la revelación de una mano ganadora en el showdown (actitud grosera).

Sobreapuesta - Una apuesta mayor que el tamaño del pozo.

Sobreigualar - Igualar una apuesta después de que uno o más jugadores ya hayan igualado.

Sobrelimpear - Limpear después de que otros jugadores ya hayan limpeado.

Software de seguimiento - Herramientas que analizan las estadísticas y las manos de los jugadores de póker.

Solo acción - Una apuesta pequeña que solo se puede igualar, no subir.

Soltar - Retirar la mano.

Solver - Software que brinda estrategias óptimas para jugar al póker.

Spread Limit - Una estructura de apuestas en la que las apuestas pueden oscilar entre dos montos establecidos.

SRP - Acrónimo en inglés de Pozo de una sola subida, un pozo en el que alguien subió preflop y se lo igualó.

Staking - Respaldo financiero a cambio de una parte de las ganancias.

Stop and Go - Igualar en preflop y apostar fuerte en el flop, generalmente all-in.

Straddle - Una apuesta a ciegas realizada antes de que se repartan las cartas, generalmente del doble de la ciega grande.

Stud - Una variante de póker en la que algunas cartas se reparten boca arriba y otras boca abajo.

Subida mínima - Subir lo mínimo permitido.

Subir - Jerga para aumentar la apuesta.

Subir - Aumentar la apuesta actual.

Subir el ante - Aumentar las apuestas o la apuesta mínima.

Súper torneo satélite - Un torneo que otorga lugares en otros torneos satélite.

Suponer - Adivinar qué mano podrían tener los oponentes.

t

TAG - Un jugador selectivo y agresivo.

Tamaño - El monto de la apuesta elegida.

Tanquear - Tomarse mucho tiempo para pensar antes de tomar una decisión.

Tarifa - Otra palabra para rake, la parte que se lleva el casino.

Temporizador - Un reloj de cuenta regresiva que mantiene la velocidad de juego del torneo.

Tentar - Jugar una mano fuerte de forma lenta para atraer a los oponentes a apostar.

Tercera apuesta - La tercera apuesta en una misma ronda, volver a subir después de una subida inicial.

Tercia - Tres iguales en la jerga del póker.

Terminar - Completar un proyecto (por ejemplo, lograr color o escalera).

Textura - Qué tan coordinada o peligrosa se ve la mesa para tener manos fuertes.

Tiburón - Alguien con habilidad para el póker, a menudo intimidante.

Tiempo extra - Tiempo adicional que se puede utilizar para tomar una decisión en el póker en línea.

Tirar fichas - Perder fichas intencionalmente frente a otra persona.

Tirar una moneda - Una mano en la que ambos jugadores tienen aproximadamente 50/50 de probabilidades.

Toke - Una propina dada al dealer, generalmente por la persona que ganó el pozo.

Torneo - Una competencia estructurada en la que los jugadores compran su entrada y juegan hasta que una persona gana.

Torneo con múltiples mesas - Un torneo que se juega en muchas mesas, que se reducen hasta que alguien gana.

Torneo gratuito - Un torneo gratuito con premios reales.

Torneo satélite - Un torneo pequeño en el que el premio es la entrada a uno más grande.

Trapo - Una carta baja, generalmente inútil.

Tres iguales - Una mano con tres cartas del mismo valor.

Tres pares - Tener tres pares en juegos con más de cinco cartas (solo cuentan los dos mejores).

Trío - Tres iguales, con una carta en la mesa y dos en mano.

Trío - Tres iguales usando un par en mano y una carta del mismo valor de la mesa.

Trío inferior - Tres iguales utilizando el par más bajo de la mesa.

Trío sobre trío - Cuando dos jugadores tienen tríos, pero uno es más alto.

Triple barril - Apostar en el flop, el turn y el river.

Turn - La cuarta carta comunitaria en Hold'em u Omaha.

u

Última - La última carta de cierto valor que queda en el mazo.

Última carta - La carta final de determinado valor que queda en el mazo.

Último/a en actuar - La persona que actúa última en una ronda de apuestas.

Un espacio - Dos cartas ocultas con una carta faltante entre ellas (por ejemplo, 9-J).

Una ficha, una silla - Aunque alguien tenga solo una ficha, todavía está en el juego.

Under the Gun - La posición UTG (Under the Gun) es la primera en actuar preflop, justo a la izquierda de la ciega grande.

v

Vaca - Alguien a quien se respalda financieramente.

Valor - El valor de una carta (por ejemplo, Rey, 7).

Valor de showdown - Una mano que probablemente sea lo suficientemente fuerte como para ganar sin apostar.

Valor esperado - El resultado promedio de una jugada a lo largo del tiempo (a menudo escrito como VE).

Variante - Un tipo o versión específica de póker (por ejemplo, Texas Hold’em, Omaha).

Varianza - La diferencia entre los resultados reales y los esperados.

Ventaja de rango - Cuando las probables manos de una persona son más fuertes que las de su oponente.

Villano/a - La persona a la que se enfrenta en una mano (desde su perspectiva).

Visión de rayos X - Jerga para decir que alguien tiene una muy buena lectura de las manos de los oponentes.

Volver a dar - Repartir las cartas de nuevo.

Volver a la mano - Pasar y luego igualar una apuesta en la misma ronda.

Volver a subir - Subir después de que alguien ya ha subido.

VPIP - Acrónimo en inglés para “Poner dinero voluntariamente en el pozo”. Es el porcentaje de manos que alguien juega antes del flop.

Vulnerable - Una mano que actualmente es fuerte, pero que se puede vencer fácilmente con cartas futuras.

w

Walk - Cuando todos se retiran y la ciega grande se lleva el pozo.

Wrap - Un proyecto de escalera con muchos outs en Omaha.

WSOP - Acrónimo de World Series of Poker, la mayor serie de torneos de póker en vivo.

WTSD - Acrónimo en inglés para “Fue al showdown”, la frecuencia con la que alguien va al showdown.

WWSF - Acrónimo en inglés para “Ganó al ver el flop”, porcentaje de veces en las que alguien gana después de ver el flop.

y

Yarda - Jerga para USD 100, principalmente en juegos en efectivo más antiguos o en vivo.

z

Zapato - En algunos juegos de casino, un contenedor que guarda las cartas que se repartirán.

Zzz Call - Jerga en línea para igualar de forma lenta y reticente cuando todos en la mesa saben que está en desventaja.